HarmonyOS- 基于ArkUI(eTs)实现猫头鹰动画

系统教程10个月前发布 lilouwenbo
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HarmonyOS- 基于ArkUI(eTs)实现猫头鹰动画

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前言

因为工作原因,后面我可能会接触到基于TS扩展的声明是开发范式,因此我需要提前学习关于ets的内容。在学习了一段时间之后,我决定用ets来画一只猫头鹰,看看ets跟我之前掌握的知识有何不同,在什么地方需要值得注意。

效果展示

HarmonyOS- 基于ArkUI(eTs)实现猫头鹰动画

实现功能

功能的话有两个,一个是翅膀的挥动动画,还有一个是根据点击屏幕,眼球会根据点击屏幕的方位进行移动。

实现思路

1、画出静态的猫头鹰

@Entry
@Component
struct Index {
// @State message: string = 'Hello World'
// @State title:string = "一只猫头鹰"
@State angle1:number = 40
@State angle2:number = -40
@State currentX:number = 20
@State currentY:number = 20
build() {
Column(){
Column(){
// Text(this.title).fontSize(30)
}.width('100%').height(50)
Column(){
Column(){
//眼睛
Column(){
Column(){
}.width(40).height(40).position({x:this.currentX,y:this.currentY}).borderRadius(20).backgroundColor('block')
}.width(80).height(80).backgroundColor('#fff').position({x:30,y:50}).borderRadius(40)
Column(){
Column(){
}.width(40).height(40).position({x:this.currentX,y:this.currentY}).borderRadius(20).backgroundColor('block')
}.width(80).height(80).backgroundColor('#fff').position({x:140,y:50}).borderRadius(40)
//嘴
Column(){
Flex({justifyContent:FlexAlign.Center}){
Polygon({width:38,height:22}).points([[0,0],[38,0],[19,22]]).fill('#e27326')
}
}.position({x:0,y:108})
Column(){
}.width(160).height(100).backgroundColor('#f3cc74').borderRadius(96).position({x:45,y:139})
}.width(250).height(240).backgroundColor('#f2b22e').offset({x:0,y:80}).borderRadius(150).zIndex(2)
//角
Column(){ }.width(100).height(80).backgroundColor('#f2b22e').borderRadius(10).position({x:50,y:100}).rotate({x:0,y:0,z:1,centerX:'50%',centerY:'50%',angle:100})
Column(){ }.width(100).height(80).backgroundColor('#f2b22e').borderRadius(10).position({x:200,y:100}).rotate({x:0,y:0,z:1,centerX:'50%',centerY:'50%',angle:-100})
//左右翅膀
Column(){ }.width(40).height(100).backgroundColor('#f2b22e').position({x:40,y:160}).rotate({x:0,y:0,z:1,centerX:'50%',centerY:'50%',angle:this.angle1}).borderRadius(50)
Column(){ }.width(40).height(100).backgroundColor('#f2b22e').position({x:265,y:160}).rotate({x:0,y:0,z:1,centerX:'50%',centerY:'50%',angle:this.angle2}).borderRadius(50)
}.width(350).height(400).backgroundColor('#f1f3f5')
}
}
}

上面代码的效果如下:

HarmonyOS- 基于ArkUI(eTs)实现猫头鹰动画

position({x:lenth,y:length}): position代表的是css中的绝对定位,x类似于top属性,y类似于left属性,x与y相对于父容器的位置。

offset({x:length,y:length}): offset代表的是css中的相对定位,x与y代表坐标偏移量。

rotate({x:number,y:number,z:number,angle:angle,centerX:centerX,centerY:centerY}): x,y,z属性决定了旋转的轴,angle代表旋转的角度,正数为顺时针,复数为逆时针,centerX与centerY是旋转的中心点。

2、实现翅膀的挥动

这个可以利用api中的动画属性,我利用显式动画来实现这一效果:

接口名称

功能描述

animateTo(value: AnimationOptions, event: ()=> void) : void

提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。event指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。

给翅膀加上挥动的动画。

//左右翅膀
Column(){
}.onAppear(()=>{
animateTo({duration:300,curve:Curve.Linear,iterations:-1,playMode:PlayMode.Alternate},()=>{
this.angle1 = 100
})
}).width(40).height(100).backgroundColor('#f2b22e').position({x:40,y:160}).rotate({x:0,y:0,z:1,centerX:'50%',centerY:'50%',angle:this.angle1}).borderRadius(50)
Column(){
}.onAppear(()=>{
animateTo({duration:300,curve:Curve.Linear,iterations:-1,playMode:PlayMode.Alternate},()=>{
this.angle2 = -100
})
}).width(40).height(100).backgroundColor('#f2b22e').position({x:265,y:160}).rotate({x:0,y:0,z:1,centerX:'50%',centerY:'50%',angle:this.angle2}).borderRadius(50)

onAppear: 动画效果由它来触发。

animateTo({duration:number,curve:curve,iterations:number,playMode:playMode}): duration单位是毫秒,代表动画持续的时间;curve代表的是动画播放的速度,Curve.Linear为匀速播放;iteration是播放的次数,-1代表无限次播放;playMode.Alternate表示需要播放返回的动画。animateTo还有delay的属性,表示延迟播放动画,还有tempo,表示播放的速率。

3、眼球移动的效果

该效果在pc端本来是用mouseMove事件实现的,考虑到手机上没有鼠标,我就将这个效果改成用触摸屏幕来触发事件了。

Column(){
.....
}.onTouch((e)=>{
// console.log(JSON.stringify(e))
const px = e.touches[0].x;
const py = e.touches[0].y;
//容器的宽高
const dw = 350;
const dh = 400;
//眼眶的宽高-眼球的宽高
const maxX = 40;
const maxY = 40;
if(px>0&&px<350&&py>0&&py<400){
//眼球的当前定位
const x = px/dw * maxX;
const y = py/dh * maxY;
this.currentX = x;
this.currentY = y;
}
}).width(350).height(400).backgroundColor('#f1f3f5')

其中if中的语句是判断触摸的坐标是否超过了容器的范围,如果超过了就不会触发touch事件。

总结

我在写代码的途中也发现了一个问题,目前我没有找到解决方法,在设置borderRadius的样式中,我发现borderRadius只能设置一个值,这就意味着这个组件的边框四个角都会变成相同的圆角,假如我想只让一个角变成圆角的话,该如何设置呢?在css中用border-radius可以轻松地设置不同的圆角,比如:border-radius:10px 10px 20px 30px;ets中也能这样设置吗?

以上就是本次分享的全部内容,本次实现的效果很简单,也是我学习ets相关内容的一个脚印。后面我会提供更优质的内容跟大家分享。

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