R-SE-的实时3D画面技术细节-公开-星之海洋-第二个故事

系统教程6个月前发布 admin
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IT之家8月28日消息,近年来以HD-2D技术打造的《八方旅人》、《三角战略》等作备受好评,深受喜爱复古像素风格的玩家追捧。而今年6月公布的《星之海洋:第二个故事》重制版《星之海洋第二故事R》更是引起了广泛关注。制作人兼总监北尾雄一郎在接受Fami通采访时透露了游戏的画面技术细节。

R-SE-的实时3D画面技术细节-公开-星之海洋-第二个故事

据悉,北尾雄一郎表示,《星之海洋:第二个故事R》的视觉风格不同于以往的HD-2D技术,采用了实时3D技术制作背景卷轴,而非传统的2D拉升伪3D风格,同时通过全新设计的特殊着色器绘制像素人物,旨在让玩家在怀旧的同时体验全新乐趣。

R-SE-的实时3D画面技术细节-公开-星之海洋-第二个故事

北尾雄一郎表示,将像素与广阔精美的3D世界融合,旨在让粉丝们在怀旧的同时享受现代游戏的氛围。

R-SE-的实时3D画面技术细节-公开-星之海洋-第二个故事
R-SE-的实时3D画面技术细节-公开-星之海洋-第二个故事

北尾雄一郎还透露,《星之海洋第二故事R》的原声音乐集(OST)已上线,其中包含樱庭统重新编曲的经典曲目和全新音乐,售价约为208元人民币,将于11月8日发售。游戏本体将于11月2日登陆PS4/PS5/Switch/PC平台,国行售价为298元人民币,支持中文。


3D画面游戏和2D画面游戏的区别

2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为quot;材质quot;.如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。

如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。

对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。

对3D图像来说,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。

而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。

这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。

另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。

因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。

近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。

像素点阵技术也是较早期的2D技术。

游戏范例:《幻灵游侠》3D3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。

为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。

在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。

通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。

如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。

贴图是一些很小的图像文件,也被称为quot;材质quot;。

如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。

即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。

在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点●物体是真实占有空间的●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的●要了解光的运用游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》2D与3D的区别2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。

所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。

第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。

在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。

2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。

2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。

一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。

但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。

以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。

在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。

而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。

其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。

伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。

另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。

这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。

这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

画面技能华丽,剧情好的PSP游戏

1、《战神-奥林匹斯之链》被认为是PSP上最优秀的作品,好好享受一下吧。

2,《虹吸战士-罗根之影》第三人称射击游戏,非常好玩,激烈的枪战让人觉得很刺激!

3,《虹吸战士-黑镜》是《虹吸战士-罗根之影》之前的一部作品,也是不错的。

4,《幻影战机》3D飞行射击游戏,在虚幻的世界里尽情遨游吧!

5,《山脊赛车》好玩的赛车游戏,效果很棒的!

6,《致命卧底-墨西哥枪手传奇》第三人称枪战游戏,紧张刺激并不乏幽默元素!

7、《怪物猎人P2G》经典中的经典,享受和巨型怪物战斗的乐趣

8、《铁拳》3D格斗游戏中的经典

9、《冲破火网-黑鹰》3D飞行游戏,真的很刺激,很有速度感,特别是发空对空导弹和空对地导弹的时候比较爽。

10、《侠盗飞车-自由城的故事》

11、《侠盗飞车-罪恶都市》

12、《真三国无双》13、《真三国无双-二度进化》超级爽快的游戏,既有动作,又有战略。体会一骑当千的感觉。这些游戏够你玩好几个月了。先跟你说这么多吧。

推荐几部好玩的psp游戏

psp好玩的游戏,就让小弟我介绍介绍吧,以下介绍,只是小弟自己意见,若有不同意见,不要见怪!1.王国之心(说到PSP游戏怎么可以不说它呢?现今PSP游戏中剧情画面、战斗画面最好的一个,实现无锯齿痕迹。

相互交错的故事,系列最爽快的战斗系统都是它的卖点。

现在出了2部作品,故事内容是相通为了了解故事,我建议两部都玩!)2.黑客链接(本作游戏舞台设定贯穿整个系列,游戏剧情一漫画分镜来表现, 十分新鲜;本作登场角色有100多个,可用同伴有30人以上;战斗画面可以打击感不错,战斗动画充满搞笑元素,总来说,这部作品很好。

)3.梦幻之星2(梦幻之星的续作,讲述梦幻之星之后3年的故事,画面与1相比真的天壤之别,真的比1好很多;新场地、新装备、新怪使游戏有了全新的感觉;人物十分美观,特别是银发的中BOSS,实在太帅了。

剧情也十分好,玩过2之后你会觉得1简直废品。

现在出了部梦幻之星2无限,画面与2差不多,只是加强版而已!)4.火影忍者疾风传:究极冲击(新出作品,火影迷必玩,不是火影迷,也请玩,因为这是这半年出得最好的大作,可用人物不少,忍术也重现了不少,是非常不错的作品!) 5.寄生前夜 第三次生日 (画面的真实性和感觉都非常厉害)6.圣女贞德(经典,无论是战斗画面还是游戏画面都看不出是老作,可以说现在很多作品都比不上它,你说历不厉害?加上剧情很好,还有剧情动画,实在无可挑剔。

)7.世界传说3(传说系列诸多角色于一堂的RPG游戏。

可以转多种职业,武器和服装多种多样,怪物种类也不少,这也说明收集要素很多,加上通关一次就会加多困难模式,比普通模式难很多,是一款非常耐玩的游戏,加上战斗感不错,全新的三套特技组合可以组成各种各样的招式,还有华丽的奥义终结特写镜头,综合上述是一款不错的游戏。

)8.战场女武神3(可以说是,射击、战略、角色扮演的结合的游戏,PS上就有超高的人气,沿袭了其独特的水彩画风格画面与即时战斗系统,游戏自由度非常大,可以自己配置一个强大的小队来游戏。

)9.噬神者(以联机和爽快的动作要素为卖点,战斗的打击感和画面绝度不会差到哪里。

)10.真·三国无双(操作简单,临场感好,经典!) 11.魔界战记2(游戏剧情不错,收集要素非常多,最高等级是9999,游戏结局有8个不同版本,装备多得吓人,所以十分耐玩,这游戏有“史上最凶S·RPG” 策略角色扮演游戏的称号,实在不能忽视,但是战斗画面实属一般,给人一种美中不足的感觉。

)12.空之轨迹SC/FS/3RD(这三部曲如果没玩过绝度会让你后悔,我也不哆嗦!现在出了零轨和碧轨,一样好玩!)高达G世纪(机体超多,战斗动画精彩演出,通关关数多,高达迷必玩!)14.死神嘉年华2(本作是PSP上《魂之狂欢》的续作。

游戏中大量添加全新的人物角色和画面特效、游戏任务等。

动画中的最新情节和动作游戏的结合让玩家能够体味到绝佳的代入感。

游戏中大量搭载极具魄力的动画特效。

与惊心动魄的动作游戏相互融合,将带给玩家不一样的感受。

登场角色是SCE的死神游戏史上最多的120人以上,最新剧本完全网罗。

在关卡设计及任务设计等中加入了新的动作元素。

角色可以根据玩家个人需求改造的灵魂碎片系统上,添加了种种新功能,游戏自由度因此而大幅提升。

15.死神7(战斗画面部分,保持了系列一贯的3D+伪3D风格,角色的锯齿以及黑边依旧很显眼。

但这也是因为动画渲染在PSP的机能上无法得到较好的体现吧。

故事模式的即时演算动画部分的表现也还算满意。

角色的表情依旧僵硬,当然,这要归功于厂商制作的贴图的模型)16.纸盒战机(本作中,主角的纸盒战机基本动作会有27种,跳跃突袭、防御、飞踢、冲刺通过各种动作的组合运用发动强大的连续技吧。

而且通过PSP的联机对战技能,最大可以支持4人联机对战,玩家可以选择2V2,也可以选择1V3!)17.战国basara2(战国武将的格斗游戏,感觉比死神7有好!)18.游戏王卡片力量6(游戏王迷必玩之物,我也不多加介绍了)19.最终幻想零式(刚刚出的作品,我也刚开始玩,所以不能比什么意见,但看游戏评测和刚玩的感觉是不错的!)20.仙境传说:光与暗的公主(也是刚刚出的作品,在人物动作的细节上看得出来也下了一番功夫,不再是以前的三两张贴图做成的动画,而是有了比较流畅的动作。

不过人物走路的时候仍然是动作和移动速度明显对不上,跑了很多步也只是移动了一两格。

BGM相当不错,各个场景的气氛营造的十分棒。

)我就先介绍都这里,好玩的游戏那只这么少,但要说的话都不知要说都何年何月了,希望楼主能满意!还有,上述是小弟我的劳动成果,不要抄袭做个文明人!

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