根据VGC报道,EA(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔逊在最近的财报电话会议上透露,他亲身体验了EADICE正在开发的下一款《战地》游戏,并表示他对所见和所体验到的内容感到非常兴奋。据悉,这次《战地》团队的规模是历史上最大的一次。威尔逊表示几周前他参观了这支团队,对他们的表现和公司的实力感到非常振奋。他说:“我刚刚花了很多时间与《战地》团队集体体验了他们正在打造的新游戏,这将是又一款出色的实时服务游戏。”
近年来,《战地》系列并未平稳发展。2021年底发布的《战地2042》未能达到预期表现,该作也因为被许多玩家视为该系列中最差的作品之一而遭受了大量批评。尽管如此,DICE一直在努力通过更新内容和解决问题来改进《战地2042》,目前游戏的状态已经比发布时好很多。
此前有爆料称,下一款《战地》系列新作将附带一个免费的吃鸡(大逃杀)模式,游戏时间设定在大约2025年至2030年之间。这一模式由RippleEffect工作室(前DICELA)负责开发,无需购买游戏本体即可游玩,这有望帮助该系列在吃鸡游戏市场中立足。
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那你只能去玩战地2了!有现代武器像黑鹰直升机,中国歼10,美国F22,98式主战坦克。
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英文名称:Battlefield 2中文译名:战地2 / 战地风云2(繁体中文译名)开发公司:Digital Illusions CE(DICE,后被EA收购成为EA DICE)发行公司:Electronic Arts (美国艺电)发行语种:多国语言包括繁体中文游戏平台:PC(Windows)游戏引擎:Refractor 2游戏分级:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)上市时间:2005.06.21(美版)/ 2005.06.24(欧版)最新稳定版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0)需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的“战地2”,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。
[编辑本段]配置要求在进入游戏前游戏会检测运行系统的信息,如果不过关是不允许进入游戏的。
因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。
操作系统:Windows 2000 / XP / 2003 / Vista处理器:奔腾4 1.7GHz或者AMD同级别处理器物理内存:512 MB硬盘空间:2.3 GB声卡:支持DirectX 9.0c显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可进入游戏)[编辑本段]游戏方式竞技规则MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅战地词条)。
与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。
重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。
一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。
由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。
空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。
指挥官为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。
有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。
指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。
指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。
在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。
但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。
扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。
为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。
报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。
扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。
炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。
进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。
在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。
补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。
补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。
一般的地图空投的是FAV(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。
载具在落地前也有一段滑行距离。
注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。
基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。
如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。
损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。
每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。
小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
小队互动玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。
每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。
小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。
因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。
当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。
除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
[编辑本段]联机游戏网络对战战地2支持最多64人同时在线对战。
多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。
在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。
联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。
游戏使用了PunkBuster反作弊系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。
有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在作弊现象。
积分系统互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。
达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。
新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。
游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。
非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。
抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。
一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。
另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。
断网游戏战地2很有限地支持断网与电脑人的对战,且16张官方地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。
1.3版本后,co-op模式加入了战地2中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。
另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩性。
断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。
若没有玩家申请指挥官,系统则会自动充当指挥官(不占据任何名额)。
系统指挥官只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥官手动申请炮击、无人机、补给等(1.50测试版向指挥官呼叫得不到回应)。
在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。
[编辑本段]游戏元素环境背景战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。
美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。
游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。
美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
兵种武器本作中共有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾枪,并持有5个C4遥控炸弹。
C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。
狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。
突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。
突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹会有变化)。
补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。
所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。
补给兵还有3个补给包。
手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。
补给完成后,数量会回升。
补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。
扔掉补给包后数量也会慢慢回升。
当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。
在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。
工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。
扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。
当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。
维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步枪,但是没有枪榴弹。
医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。
医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。
电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手枪,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。
特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。
每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。
解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
武装载具战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。
固定载具则可以乘1人。
载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
陆地载具包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。
陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。
重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。
中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。
坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。
坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机枪。
USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。
装甲车的护甲值约为坦克的一半。
装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。
另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。
驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机枪。
USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。
防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。
1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。
USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机枪都可以对其造成伤害。
除了驾驶,有2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。
3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。
USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。
快是它的特点。
除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机枪。
USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。
空中载具包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。
同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。
各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。
1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。
电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。
武装直升机比较脆弱,机枪便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。
用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。
武装直升机得干扰弹重装时间很快。
USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。
两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。
运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。
运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。
1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。
USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。
3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。
歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。
此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。
歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。
歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。
USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。
4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。
驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。
另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。
USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。
水上载具只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。
可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。
所有船员都裸露在船外。
地图设定16/32/64人地图的区别战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。
地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。
多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。
16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。
不过几乎每张地图都有坦克。
战地2一共有16幅官方地图:USMC、PLA对战:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。
USMC、MEC对战:Gulf of Oman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。
[编辑本段]表现效果画面技术开发早期的战地2战地2在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。
游戏使用改进版的Refractor 2引擎,添加了DirectX 9.0代码,且支持Shader Model 2.0,可以表现相当逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上,走近建筑物投下的影子时影子会变淡。
即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。
不过与同时代的游戏相比,战地2的水面效果比较令人遗憾,没有深度感和反射倒映效果。
处于开发早期的战地2在光影表现上甚至强于正式版的战地2。
后来据相关人士介绍,游戏的画面之所以被降质,是因为当时最高端的显卡也无法开启全部特效保证游戏流畅。
游戏细节游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。
士兵方面,三个阵营的军服各不相同。
MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。
USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。
每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。
不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。
玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。
地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。
此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。
声音设置游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。
按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。
玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。
中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。
游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。
“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。
复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。
[编辑本段]升级版本初期的战地2存在不少BUG,官方发布了多个升级包修正这些BUG。
升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。
部分升级包增加了新元素或新地图。
目前最新的版本是1.41版(游戏内编号为1.1.2965-797.0)。
1.41发布后不久,EA DICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。
4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试2版和测试3版(游戏内编号为1.5.3146-802.0)。
EA DICE最终于9月1日发布1.50正式补丁[2],但是只有1.41版的战地2可以使用,更早版本的战地2需要先升级到1.41后才能继续安装1.50补丁。
1.50补丁除了修复一些BUG,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:正式添加了登陆战地图Operation Blue Pearl和载具战地图Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可进入游戏;增加对宽屏分辨率的原生支持。
同时,欧洲力量和装甲狂暴两款扩展包也变为免费内容。
[编辑本段]追加内容特种部队资料片及扩展包特种部队(Special Forces)是2005年11月发布的一款资料片,也是战地2唯一一款资料片。
特种部队内加入了8个新地图,大量新武器、载具,以及全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。
相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。
此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。
欧洲力量欧洲力量(Euro Forces)是2006年3月发布的一款扩展包。
扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。
欧洲力量添加了3张地图,其中一张在中国的长城。
扩展包添加了新的欧盟势力。
欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。
从2009年9月1日起,欧洲力量扩展包变为免费产品,升级战地2的1.50版时可自动获取。
战地五为什么要下ea
为了让他们的服务看起来“物超所值”。
根据战地五官方网站调研结果显示,截止到2022年2月1日为止,从官网下大部分用户的评论可以知道,所有付费购买EA高级会员的用户都有资格提前玩到所有EA出品的游戏。
他们从11月9日就可以玩《战地5》了。
道OriginPremier售价不菲,为了让他们的服务看起来“物超所值”,付出了代价。
《战地5》是一款由EADICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏内的战役模式仅支持单人游玩,但战地5同时也支持多人联机游玩,游戏提供多种多人游玩模式以及多人游戏的地图。