大家好,我卡颂。,作为前端,想必你对防抖(debounce)、节流(throttle)这两个概念不陌生。,在React18中,基于新的并发特性,React原生实现了防抖的功能。,今天我们来聊聊这是如何实现的。,ouseTransition是一个新增的原生Hook,用于「以较低优先级执行一些更新」。,在我们的Demo中有ctn与num两个状态,其中ctn与输入框的内容受控。,当触发输入框onChange事件时,会同时触发ctn与num状态变化。其中「触发num状态变化的方法」(即updateNum)被包裹在startTransition中:,num会作为props传递给BusyChild组件。在BusyChild中通过while循环人为增加组件render所消耗的时间:,所以,在输入框输入内容时能明显感到卡顿。,在线示例地址[1]。,按理说,onChange中会同时触发ctn与num的状态变化,他们在视图中的显示应该是同步的。,然而实际上,输入框连续输入一段文字(即ctn的状态变化连续展示在视图中)后,num才会变化一次。,如下图,初始时输入框没有内容,num为0:,输入框输入很长一段文字后,num才变为1:,这种效果就像:被startTransition包裹的更新都有「防抖」的效果一样。,这是如何实现的呢?,在React18中有一套「更新优先级机制」,不同地方触发的更新拥有不同优先级。优先级的定义依据是符合用户感知的,比如:,那么优先级怎么表示呢?用一个31位的二进制,被称为lane。,比如「同步优先级」和「默认优先级」定义如下:,数值越小优先级越大,即SyncLane < DefaultLane。,那么React每次更新是不是选择一个优先级,然后执行所有组件中「这个优先级对应的更新」呢?,不是。如果每次更新只能选择一个优先级,那灵活性就太差了。,所以实际情况是:每次更新,React会选择一到多个lane组成一个批次,然后执行所有组件中「包含在这个批次中的lane对应的更新」,这种组成批次的lane被称为lanes。,比如,如下代码将SyncLane与DefaultLane合成lanes:,可以看到,lane机制本质上就是各种位运算,可以设计的很灵活。,在此基础上,有一套被称为entangle(纠缠)的机制。,entangle指一种lane之间的关系,如果laneA与laneB纠缠,那么某次更新React选择了laneA,则必须带上laneB。,也就是说laneA与laneB纠缠在一块,同生共死了。,除此之外,如果laneA与laneC纠缠,此时laneC与laneB纠缠,那么laneA也会与laneB纠缠。,那么entangle机制与useTransition有什么关系呢?,被startTransition包裹的回调中触发的更新,优先级为TransitionLanes中的一个。,TransitionLanes中包括16个lane,分别是TransitionLane1到TransitionLane16:,而transition相关lane会发生纠缠。,在我们的Demo中,每次onChange执行,都会创建两个更新:,其中:,当在输入框中反复输入文字时,以上过程会反复执行,区别是:,为了防止某次更新由于优先级过低,一直无法执行,React有个「过期机制」:每个更新都有个过期时间,如果在过期时间内都没有执行,那么他就会过期。,过期后的更新会同步执行(也就是说他的优先级变得和SyncLane一样)。,在我们的例子中,startTransition(() => updateNum(num + 1))会产生很多纠缠在一块的TransitionLanes相关lane。,过了一段时间,其中某个lane过期了,于是他优先级提高到和SyncLane一样,立刻执行。,又由于这个lane与其他TransitionLanes相关lane纠缠在一起,所以他们会被一起执行。,这就表现为:在输入框一直输入内容,但是num在视图中显示的数字过了会儿才变化。,今天我们聊了useTransition内部的一些实现,涉及到:,最有意思的是,由于不同电脑性能不同,浏览器帧率会变动,所以在不同电脑中React会动态调节防抖的效果。,这就相当于不需要你手动设置debounce的时间参数,React会根据电脑性能动态调整。,[1]在线示例地址:,https://codesandbox.io/s/immutable-glade-u0m6vv?file=/src/App.js。
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