重点来了,UseEffect如何让使用者在函数组件中执行副作用操作

网站建设3年前发布
26 00

作者 |这波能反杀,来源 |这波能反杀(ID:keepKilling),当了二十多天废物,今天开始更新,让大家久等了。花了挺长的时间优化文章 UI 细节,进一步提高阅读体验,大家多多感受一下.,useEffect 是一个难以掌握的知识点。许多人对它半知半解,因此他们觉得函数式组件不受控制。,除了本身难以理解之外,React 还提供了一个类似的 hook:useLayoutEffect 来增加学习难度,对于新手来说,这可要了老命了。,许多朋友试图利用 class 语法中的生命周期来类比理解 useEffect,因为官方文档就是这么引导的,那么他们多半会陷入一些误区,因此,学习之前,大家需要明确的是,生命周期函数与 useEffect 是不同的。,要充分理解并使用该方法,你需要对闭包、同步、异步、事件循环等基础概念有清晰认知。,useEffect 可以让使用者在函数组件中执行副作用操作。,那什么是副作用操作呢?,在 React 中,由 state 的变化导致 UI 发生变化的过程是正常操作,其他操作行为:例如数据请求、直接手动修改 DOM 节点、直接操作页面「修改页面标题等」、记录日志等都是副作用操作。,副作用操作是相对于操作 state 而言的。,每一次因为 state 的改变,都有一次对应副作用函数的执行时机。如果 state 多次改变,那么就有多次对应副作用的执行时机。,例如:我希望记录点击的次数。,该次数不仅要在页面上显示,也要在页面标题中显示。,我们就可以给出如下代码来实现需求。,在该例子中,修改页面标题的行为是副作用行为,因此我们可以直接使用 useEffect 来定义它。useEffect 的第一个参数为一个回调函数,该回调函数就是我们上面说的副作用函数「effect」,我们想要执行的副作用逻辑都写在该函数中。,useEffect 是 React 提供的 Hook,它能够帮助我们定义 effect 函数。,第一个参数就是副作用函数 effect。,第二个参数表示依赖项,是一个可选参数。当不传入该参数时,每次 UI 渲染 effect 函数都会执行。,但是大多数时候我们并不想任何 state 的变化都一定要执行 effect 函数,这个时候我们可以传入依赖项数组。使用时请确保依赖项数组中为 state/props 的值,表示 effect 只会响应依赖项中状态的变化。,只有当依赖项中是 state 发生变化时,effect 才会与之对应的执行。,不同的 state 数据变化通常对应不同的副作用操作。因此我们可以在函数组件中,定义多个 effect。,除此之外,我们还可以传入空数组作为依赖项,用于表示依赖项不会发生变化。因此,空数组对应的 effect,就只会在初始化时执行一次,以后就再也不会执行了。,我们通常利用这个特性完成一些初始化工作,例如请求页面数据。,有的时候,副作用函数 effect 执行会留下一些痕迹,因此 useEffect 提供了一种清除副作用的方式。,effect 与 clear effect 是一一对应的紧密关系。因此,我们可以定义一个回调函数由 effect 执行时返回,该函数就是 clear effect 函数。,clear effect 在下次 effect 执行之前执行,也会在组件销毁之前执行一次。,我们可以借助该特性实现一个防抖的案例。,例如我们要实现一个搜索框的功能。文字输入过程中会自动发起搜索请求。为了防止请求发送过于频繁,在高频输入时,不发送接口请求,如果超过了 500ms 下一次输入事件还没有发生,那么就自动请求一次。,实现代码如下:,我们在 effect 中定义了定时器,作为延迟操作:500ms 后执行请求逻辑。如果下一次 text 快速发生变化,clear effect 执行会清除掉上一次定义的定时器任务,那么请求逻辑就不会执行。,只有下一次 text 的改变超过了 500ms 时,定时器任务才会如期执行。,执行顺序为:,在学习和理解 effect 的含义时,我们知道 state 的变化引发 UI 重新渲染,UI 渲染完成之后会执行 effect。,然而在真实实践时,我们往往是知道自己要执行的副作用逻辑是什么,难的是需要我们自己去设计合理的 state。不合理的设计会让程序变得复杂。,现在我们要来实现下面的动画效果:,这个效果的实现,最重要的是对于几个状态的设计。,首先,我们需要用一个状态来表示第一段动画的执行与否 anime01。,其次,我们需要用一个状态来表示第二段动画的执行与否 anime02。,最后,我们也可以使用一个额外的状态来判断整个过程是否已经执行完毕 stoped。,在实现该逻辑中,我们只需要知道每一个运动的结束时间点,并修改对应的状态即可。,例如:第一段动画执行结束,修改 anime02 为true。,完整代码如下:,这个案例值得我们进一步思考,一方面是数据为什么需要使用 state 或者 ref. 另一方面是关于 effect 是否还有另外一个角度的思考。

© 版权声明

相关文章