最近在看七牛云许式伟的架构课, 重温了面向对象五大设计原则(SOLID)。(当然许老板是不可能深聊这么低级的内容)。,注意区分设计原则和设计模式。设计原则更为抽象和泛化;设计模式也是抽象或泛化的良好实践,但是它们提供了更具体和实用的底层建议。,只能有一个让组件或类发生改变的原因;或者说每个组件或类专注于单一功能,解决特定问题。,there should never be more than one reason for a class to change. A class should be focused on a single functionality, address a specific concern.,对扩展开放, 对修改封闭。,扩展类的几种方式:,一般我们通过继承或者实现接口来实践开闭原则。,里氏替代原则,在父子类生态中,在父类出现的地方,可以用子类对象替换父类对象,同时不改变程序的功能和正确性。,。。 乍一看,这不是理所当然吗?,为啥单独拎出来鞭尸,鞭策。,比如上例我们使用,利用多态正确表达了含义。,但是某些情况下滥用继承,却不一定保证程序的正确性,会对使用者造成误解。,比如下面经典的[矩形-正方形求面积]反例:,但是如果你[使用子类对象去替换父类对象]:,Get到了吗?我们不能想当然的认为子类对象就能无损替换父类对象, 根本原因是我们正方形虽然是(is a)矩形,但是我们的重写行为破坏了父类的表达,这是一种继承的误用。,里氏替代原则就是约束你在继承(is a)的时候注意到这个现象,并提醒你规避这个问题。,这个时候,不应该重写父类的SetWight方法, 而应该扩展新的方法SetLength。,将胖接口修改为多个小接口,调用接口的代码应该比实现接口的代码更依赖于接口。,why:如果一个类实现了胖接口的所有方法(部分方法在某次调用时并不需要),那么在该次调用时我们就会发现此时出现了(部分并不需要的方法),而并没有机制告诉我们现在不应该使用这部分方法。,how:避免胖接口,不要实现违反单一职责原则的接口。可以根据实际多职责划分为多接口,某个类实现多接口后, 在调用时以特定接口指代对象,这样这个对象只能体现特定接口的方法,以此体现接口隔离。,实现依赖于抽象, 抽象不依赖于细节。,Q:这个原则我其实一开始没能理解什么叫“倒置”?,A: 但有了一点开发经验后开始有点心得了。,痛点:面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层。当下层变动时上层也要跟着变动,导致模块复用度降低,维护成本增高。,,提炼痛点:含有高层策略的模块,如AutoSystem模块,依赖于它所控制的低层的负责具体细节的模块。,思路:找到一种方法使AutoSystem模块独立于它所控制的具体细节,那么我们就可以自由地复用AutoSystem了;同时让底层汽车厂也依赖抽象,受抽象驱动,这就形成一种“倒置”。,,所以依赖倒置原则有两个关键体现:,① 高层次模块不应该依赖于低层实现,而都应该依赖于抽象;,这在上图:AutoSystem和Car都依赖于抽象接口ICar,② 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。,第2点与第1点不是重复的,这一点意味着细节实现是受抽象驱动,这也是“倒置”的由来, 这一点是通过接口叫ICar而不是IAutoSystem来体现。,面相对象五大设计原则SOLID,是指导思想,不贯彻这5大设计原则也能让程序跑起来,但是可能就会出现阅读性、维护性、正确性问题。
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