下面我会简单介绍一下 AOP 的基础知识,以及使用方法,然后直接对源码进行拆解。,不 BB,上文章目录。,,AOP 的全称是 “Aspect Oriented Programming”,即面向切面编程。,在 AOP 的思想里面,周边功能(比如性能统计,日志,事务管理等)被定义为切面,核心功能和切面功能分别独立进行开发,然后把核心功能和切面功能“编织”在一起,这就叫 AOP。,AOP 能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。,上面的解释偏官方,下面用“方言”再给大家解释一遍。,5 种通知的分类:,新建 Louzai 类:,添加 LouzaiAspect 切面:,applicationContext.xml 添加:,程序入口:,输出:,这个示例非常简单,“睡觉” 加了前置和后置通知,但是 Spring 在内部是如何工作的呢?,为了方便大家能更好看懂后面的源码,我先整体介绍一下源码的执行流程,让大家有一个整体的认识,否则容易被绕进去。,整个 Spring AOP 源码,其实分为 3 块,我们会结合上面的示例,给大家进行讲解。,,第一块就是前置处理,我们在创建 Louzai Bean 的前置处理中,会遍历程序所有的切面信息,然后将切面信息保存在缓存中,比如示例中 LouzaiAspect 的所有切面信息。,第二块就是后置处理,我们在创建 Louzai Bean 的后置处理器中,里面会做两件事情:,,第三块就是执行切面,通过“责任链 + 递归”,去执行切面。,注意:Spring 的版本是 5.2.15.RELEASE,否则和我的代码不一样!!!,除了原理部分,上面的知识都不难,下面才是我们的重头戏,让你跟着楼仔,走一遍代码流程。,,,这里需要多跑几次,把前面的 beanName 跳过去,只看 louzai。,,,进入 doGetBean(),进入创建 Bean 的逻辑。,,,主要就是遍历切面,放入缓存。,,,,,,,这里是重点!敲黑板!!!,到这里,获取切面信息的流程就结束了,因为后续对切面数据的获取,都是从缓存 advisorsCache 中拿到。,下面就对上面的流程,再深入解读一下。,上图的第 2 步,逻辑如下:,,,,,,进入到 getAdvice(),生成切面信息。,,主要就是从缓存拿切面,和 louzai 的方法匹配,并创建 AOP 代理对象。,,进入 doCreateBean(),走下面逻辑。,,,,,这里是重点!敲黑板!!!,,我们先进入第一步,看是如何获取 louzai 的切面列表。,,,,进入 buildAspectJAdvisors(),这个方法应该有印象,就是前面将切面信息放入缓存 advisorsCache 中,现在这里就是要获取缓存。,,,再回到 findEligibleAdvisors(),从缓存拿到所有的切面信息后,继续往后执行。,,,,,,有了 louzai 的切面列表,后面就可以开始去创建 AOP 代理对象。,,,,这里是重点!敲黑板!!!,这里有 2 种创建 AOP 代理对象的方式,我们是选用 Cglib 来创建。,,,,我们再回到创建代理对象的入口,看看创建的代理对象。,,,通过 “责任链 + 递归”,执行切面和方法。,,,前方高能!这块逻辑非常复杂!!!,,下面就是“执行切面”最核心的逻辑,简单说一下设计思路:,,因为我们数组里面只有 3 个对象,所以只会递归 3 次,下面就看这 3 次是如何递归,责任链是如何执行的,设计得很巧妙!,数组的第一个对象是 ExposeInvocationInterceptor,执行 invoke(),注意入参是 CglibMethodInvocation。,,里面啥都没干,继续执行 CglibMethodInvocation 的 process()。,,,数组的第二个对象是 MethodBeforeAdviceInterceptor,执行 invoke()。,,,数组的第二个对象是 AfterReturningAdviceInterceptor,执行 invoke()。,,,,执行完上面逻辑,就会退出递归,我们看看 invokeJoinpoint() 的执行逻辑,其实就是执行主方法。,再回到第三次递归的入口,继续执行后面的切面。,,切面执行逻辑,前面已经演示过,直接看执行方法。,,后面就依次退出递归,整个流程结束。,这块代码,我研究了大半天,因为这个不是纯粹的责任链模式。,纯粹的责任链模式,对象内部有一个自身的 next 对象,执行完当前对象的方法末尾,就会启动 next 对象的执行,直到最后一个 next 对象执行完毕,或者中途因为某些条件中断执行,责任链才会退出。,这里 CglibMethodInvocation 对象内部没有 next 对象,全程是通过 interceptorsAndDynamicMethodMatchers 长度为 3 的数组控制,依次去执行数组中的对象,直到最后一个对象执行完毕,责任链才会退出。,这个也属于责任链,只是实现方式不一样,后面会详细剖析,下面再讨论一下,这些类之间的关系。,我们的主对象是 CglibMethodInvocation,继承于 ReflectiveMethodInvocation,然后 process() 的核心逻辑,其实都在 ReflectiveMethodInvocation 中。,ReflectiveMethodInvocation 中的 process() 控制整个责任链的执行。,ReflectiveMethodInvocation 中的 process() 方法,里面有个长度为 3 的数组 interceptorsAndDynamicMethodMatchers,里面存储了 3 个对象,分别为 ExposeInvocationInterceptor、MethodBeforeAdviceInterceptor、AfterReturningAdviceInterceptor。,注意!!!这 3 个对象,都是继承 MethodInterceptor 接口。,,然后每次执行 invoke() 时,里面都会去执行 CglibMethodInvocation 的 process()。,是不是听得有些蒙圈?甭着急,我重新再帮你梳理一下。,对象和方法的关系:,可能有同学会说,invoke() 的入参是 MethodInvocation,没错!但是 CglibMethodInvocation 也继承了 MethodInvocation,不信自己可以去看。,执行逻辑:,所以这里设计巧妙的地方,是因为纯粹责任链模式,里面的 next 对象,需要保证里面的对象类型完全相同。,但是数组里面的 3 个对象,里面没有 next 成员对象,所以不能直接用责任链模式,那怎么办呢?就单独搞了一个 CglibMethodInvocation.process(),通过去无限递归 process(),来实现这个责任链的逻辑。,这就是我们为什么要看源码,学习里面优秀的设计思路!,我们再小节一下,文章先介绍了什么是 AOP,以及 AOP 的原理和示例。,之后再剖析了 AOP 的源码,分为 3 块:,最难的地方还不是抠图,而是 “切面执行”的设计思路,虽然流程能走通,但是把整个设计思想能总结出来,并讲得能让大家明白,还是非常不容易的。
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