操作系统支持多个应用程序并发执行,每个应用程序至少对应一个进程 ,彼此之间的操作和数据不受干扰,彼此通信一般采用管道通信、消息队列、共享内存等方式。当一个进程需要磁盘IO的时候,CPU就切换到另外的进程,提高了CPU利用率。,有了进程,为什么还要线程?因为进程的成本太高了。,启动新的进程必须分配独立的内存空间,建立数据表维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是昂贵的多任务工作方式。线程可以看作轻量化的进程。线程之间使用相同的地址空间,切换线程的时间远小于切换进程的时间。,进程是资源分配的最小单位,而线程是CPU调度的最小单位。每一个进程中至少有一个线程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源,多个线程可以完成多个不同的任务,也就是我们常说的并发多线程。,创建线程常用的有四种方式,分别是:,分别看一下怎么具体怎么使用代码创建的?,2.1 继承Thread类,输出结果:,start方法用来启动线程,只能被调用一次。,run方法是线程的核心方法,业务逻辑都写在run方法中。,2.2 实现Runnable接口,输出结果:,需要把Runnable实例放到Thread类中,才能执行,Thread对象才是真正的线程对象。,使用实现Runnable接口创建线程方式,相比继承Thread类创建线程,优点是:,2.3 实现Callable接口,输出结果:,实现Callable接口的线程实例对象,配合FutureTask使用,可以接收返回值。,2.4 使用线程池创建,输出结果:,使用线程池创建线程是工作开发中最常用的方式,优点是:,线程共有6种状态,分别是NEW(初始化)、RUNNABLE(可运行)、WAITING(等待)、TIMED_WAITING(超时等待)、BLOCKED(阻塞)、TERMINATED(终止)。,表示创建线程对象之后,还没有调用start方法。,表示调用start方法之后,等待CPU调度。为了便于理解,通常又把RUNNABLE分别RUNNING(运行中)和READY(就绪)。处在RUNNING(运行中)状态的线程可以调用yield方法,让出CPU时间片,然后跟其他处于READY(就绪)一起等待被调度。,处于RUNNABLE状态的线程调用wait方法之后,就处于等待状态,需要其他线程显示地唤醒。,处于RUNNABLE状态的线程调用wait(long)方法之后,就处于等待状态,需要其他线程显示地唤醒。,等待进入synchronized方法/代码块,处于阻塞状态。,表示线程已经执行结束。,,说一下线程有哪些常用的方法。,
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