大家好,我是
CoderBin,防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。但是很多前端开发者面对这两个函数还是有点摸不着头脑:无法区分防抖节流、可以区分却不知道如何应用、会通过第三方库使用但不知道内部原理,无法手写实现等。,所以,在接下来的学习中,我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到。最后还会带着大家一点一点的编写自己的防抖和节流函数,如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正,首先我们需要明白的是:
防抖和节流是两个不同的函数,其作用也不相同,防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中。,那么为什么要将它们运用在程序中:,概念:当事件触发时,相应的函数并不会立即执行,而是会等待一定的时间再执行,防抖函数的执行过程具有以下特点:,我们都遇到过这样的场景,
在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:,举个例子,比如想搜索iphone:,,但是我们需要这么多次的网络请求吗?,这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;,本次的防抖函数,我们将按照如下思路来实现,通过一次次的优化,让函数具备更强的通用性:,实现步骤:,注意:执行外部传入的函数之后,要重置定时器变量,不然下一次使用的timer
值就是上一次的值,虽然会被上面的判断清空,但是增加了无用的判断。,测试:,运行结果下图:, 可以看到,如果是在1秒之内继续输入的话,是不会输出的,所以最后只请求了3次,v1版本的防抖函数已经具备了最基本的防抖功能了,但是有个问题,如果事件的回调函数内需要用到this,或者event,那么是有问题的,按道理this应该指向触发事件的对象,event是有值的,,解决方法:只需要在调用函数时改变this指向,然后传入参数即可,看注释代码:,运行结果如下图:,,在第一次输入时无需等待,立即执行函数,具体修改部分看注释,代码如下:,使用debounce函数时,传入true,这里看不出效果,可以在自己运行电脑看看效果:,,取消功能比较简单,只需要额外定义一个函数,清除定时器和修改isInvoke即可,具体修改部分看注释,代码如下:,修改测试代码,运行结果如下图:, 输入内容后,在一秒内点击取消按钮就会触发cancel()
,清除了定时器,所以也就没有执行输入的回调函数,防抖函数就讲到这里相信同学们应该掌握的差不多了,接下来讲解节流函数,概念:当多个事件在规定时间内多次触发,回调函数最终只会执行一次,节流函数的执行过程具有以下特点:,很多人都玩过类似于飞机大战的游戏,在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:,,本次的节流函数,我们也与防抖函数类似,按照如下思路来实现,通过一次次的优化,让函数具备更强的通用性:,实现步骤:,测代代码:,运行结果如下图:, 说明:2秒内按再多次,回调函数也只执行一次,在v1版本的节流函数代码中第一次是会执行的,但有时候开发者不想第一次就执行,所以我们要通过一个配置控制第一次是否要执行,实现原理:,具体修改部分看注释,代码如下:,测试代码:,运行结果如下图:,,让节流最后一次也可以执行是什么意思呢?就是在规定时间内,不仅输出了规定的那一次,并且最后一次的输入也要可以执行,如果是v2版本是做不到这一点的。,那么如何去做到这一点呢,实现核心是使用定时器,并且让remainTime
作为定时器的初始时间。,这里可以延续上面的做法,让开发者在调用throttle()
时,传入自定义配置变量trailing
为true
,默认情况下为false
。,具体步骤如下:,具体修改部分看注释,代码如下:,测试代码:,运行结果如下图:, 说明:前面两次输出为正常输出,第三次输出是最后一次输入1的输出,实际上,节流函数也可以进行类似防抖函数的【优化this指向和参数】和【取消功能】的版本优化,它们的实现方式都是差不多的,这里就不写了,留给同学们自己完成吧。,最后对防抖节流的概念进行一次总结:,防抖函数:
当事件触发时,相应的函数并不会立即执行,而是会等待一定的时间再执行,节流函数:
当多个事件在规定时间内多次触发,回调函数最终只会执行一次,如果在面试当中,面试官让你手写防抖节流函数,一般情况下只要完成它们的基本实现就足够了,也就是
防抖v1和
节流v1,如果想上点难度的,也可以尝试其他版本,这也是展示自己js功底的机会。,本次的分享就到这里,如果本章内容对你有所帮助的话欢迎
点赞+收藏。文章有不对的地方欢迎指出,有任何疑问都可以在评论区留言。希望大家都能够有所收获,大家一起探讨、进步!,测试:,输入框中频繁的输入内容,搜索或 者提交信息;,频繁的点击按钮,触发某个事件;,用户缩放浏览器的resize事件,
前言
大家好,我是CoderBin,防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。但是很多前端开发者面对这两个函数还是有点摸不着头脑:无法区分防抖节流、可以区分却不知道如何应用、会通过第三方库使用但不知道内部原理,无法手写实现等。
所以,在接下来的学习中,我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到。最后还会带着大家一点一点的编写自己的防抖和节流函数
如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正
0. 学习初始
首先我们需要明白的是:防抖和节流是两个不同的函数,其作用也不相同
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中。
那么为什么要将它们运用在程序中:
- JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
- 所以对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
1. 认识防抖函数(debounce)
概念:当事件触发时,相应的函数并不会立即执行,而是会等待一定的时间再执行
防抖函数的执行过程具有以下特点:
- 当事件密集触发时,函数的执行会被频繁的推迟;
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
2. 应用场景
- 输入框中频繁的输入内容,搜索或 者提交信息;
- 频繁的点击按钮,触发某个事件;
- 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
- 用户缩放浏览器的resize事件
- ……
3. 防抖函数的案例分析
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
举个例子,比如想搜索iphone:
- 当我输入 i 时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
- 当继续输入 ip 时,再次发送网络请求;
- 那么 iphone 一共需要发送6次网络请求;
- 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
- 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
- 比如如果用户快速的输入一个 iphone,那么只是发送一次网络请求;
- 比如如果用户是输入一个 i 想了一会儿,这个时候 i 确实应该发送一次网络请求;
- 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
4. 手写防抖函数
本次的防抖函数,我们将按照如下思路来实现,通过一次次的优化,让函数具备更强的通用性:
- 防抖基本功能实现:可以实现防抖效果 v1
- 优化一:优化this指向和参数 v2
- 优化二:增加立即执行效果(第一次立即执行)v3
- 优化三:增加取消功能 v4
4.1 防抖基本实现 v1
实现步骤:
- 防抖函数的返回值是一个函数
- 定义变量,保存上一次的定时
- 如果时间内在次触发,要取消上一次的定时,重新开始定时
- 开始延时执行
- 执行外部转入的真正要执行的函数
// debounce.js
function debounce(fn, delay) {
let timer = null // 2
const _debounce = function() {
if (timer) clearTimeout(timer) // 3
timer = setTimeout(() => { // 4
fn() // 5
timer = null
}, delay)
}
return _debounce // 1
}
注意:执行外部传入的函数之后,要重置定时器变量,不然下一次使用的timer
值就是上一次的值,虽然会被上面的判断清空,但是增加了无用的判断。
测试:
<body>
<input type="text" />
</body>
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0
const inputChange = function(event) {
console.log(`发送了 ${++counter} 次网络请求`)
}
inputEl.oninput = debounce(inputChange, 1000)
</script>
运行结果下图:
可以看到,如果是在1秒之内继续输入的话,是不会输出的,所以最后只请求了3次
4.2 优化this指向和参数 v2
v1版本的防抖函数已经具备了最基本的防抖功能了,但是有个问题,如果事件的回调函数内需要用到this,或者event,那么是有问题的,按道理this应该指向触发事件的对象,event是有值的
const inputChange = function(event) {
console.log(`发送了 ${++counter} 次网络请求`, this, event)
}
解决方法:只需要在调用函数时改变this指向,然后传入参数即可,看注释代码:
function debounce(fn, delay) {
let timer = null
const _debounce = function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args) // 改变this指向,然后传入参数
timer = null
}, delay)
}
return _debounce
}
运行结果如下图:
4.3 增加立即执行效果 v3
在第一次输入时无需等待,立即执行函数
- 这种效果属于开发者选择是否需要使用,所以需要接收一个参数
immediate
,默认为false - 定义一个变量
isInvoke
,判断是否执行过一次,默认为false
具体修改部分看注释,代码如下:
function debounce(fn, delay, immediate=false) {
let timer = null
let isInvoke = false // 是否执行过
const _debounce = function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
// 判断是否需要立即执行
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
timer = null
isInvoke = true // 改为true
} else {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null
isInvoke = false // 改为true
}, delay)
}
}
return _debounce
}
使用debounce函数时,传入true
inputEl.oninput = debounce(inputChange, 1000, true)
这里看不出效果,可以在自己运行电脑看看效果:
4.4 增加取消功能 v4
取消功能比较简单,只需要额外定义一个函数,清除定时器和修改isInvoke即可
具体修改部分看注释,代码如下:
function debounce(fn, delay, immediate=false) {
let timer = null
let isInvoke = false
const _debounce = function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
timer = null
isInvoke = true
} else {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null
isInvoke = false
}, delay)
}
}
// 取消执行的函数(清除定时器和修改isInvoke即可)
_debounce.cancel = function() {
clearTimeout(timer)
isInvoke = false
}
return _debounce
}
修改测试代码
<body>
<input type="text" />
<button id="cancel">取消</button>
</body>
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
const btn = document.getElementById('cancel')
let counter = 0
const inputChange = function(event) {
console.log(`发送了 ${++counter} 次网络请求`, this, event)
}
const _debounce = debounce(inputChange, 1000)
// 输入框的input事件
inputEl.oninput = _debounce
// 取消按钮的点击事件
btn.onclick = function() {
_debounce.cancel()
}
</script>
运行结果如下图:
输入内容后,在一秒内点击取消按钮就会触发cancel()
,清除了定时器,所以也就没有执行输入的回调函数
防抖函数就讲到这里相信同学们应该掌握的差不多了,接下来讲解节流函数
5. 认识节流函数(throttle)
概念:当多个事件在规定时间内多次触发,回调函数最终只会执行一次
节流函数的执行过程具有以下特点:
- 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
- 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
6. 应用场景
- 监听页面的滚动事件;
- 鼠标移动事件;
- 用户频繁点击按钮操作;
- 游戏中的一些设计;
- ……
7. 节流函数的案例分析
很多人都玩过类似于飞机大战的游戏,在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
- 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
- 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
- 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次
8. 手写节流函数
本次的节流函数,我们也与防抖函数类似,按照如下思路来实现,通过一次次的优化,让函数具备更强的通用性:
- 节流函数的基本实现:可以实现节流效果 v1
- 优化一:控制第一次是否执行 v2
- 优化一:节流最后一次也可以执行 v3
- 优化二:优化添加取消功能 v4
8.1 节流函数的基本实现 v1
实现步骤:
- 节流函数的返回值是一个函数
- 记录上一次的开始时间
- 获取当前事件触发时的时间
- 计算出还剩余多长时间需要去触发函数
- 真正触发函数,保留上次触发的时间,并保存时间
// throttle.js
function throttle(fn, interval) {
let lastTime = 0 // 2
const _throttle = function() {
const nowTime = Date.now() // 3
// 4 计算出还剩余多长时间需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
// 5
fn()
lastTime = nowTime
}
}
return _throttle // 1
}
测代代码:
<body>
<input type="text" />
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0
const inputChange = function(event) {
console.log(`发送了 ${++counter} 次网络请求`)
}
// 输入框的input事件
inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000)
</script>
</body>
运行结果如下图:
说明:2秒内按再多次,回调函数也只执行一次
8.2 控制第一次是否执行 v2
在v1版本的节流函数代码中第一次是会执行的,但有时候开发者不想第一次就执行,所以我们要通过一个配置控制第一次是否要执行
实现原理:
想实现这个功能也比较简单,只需要在调用
throttle()
时,传入自定义配置变量leading
即可,leading
默认为true
,也就是默认第一次会执行。然后根据
lastTime
和leading
去判断,如果都为false
就让lastTime
和nowTime
相等,目的是为了让remainTime
大于0,从而不去执行回调函数fn()
,以达到第一次不会执行的效果。
具体修改部分看注释,代码如下:
function throttle(fn, interval, options = { leading: true }) {
const { leading } = options // 取出配置变量
let lastTime = 0
const _throttle = function() {
const nowTime = Date.now()
// 如果第一次的最后时间为0 和 leading为 false时,让lastTime = nowTime(其实就是让remainTime大于0)
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
fn()
lastTime = nowTime
}
}
return _throttle
}
测试代码:
// 配置 leading 为 false
inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000, {leading: false})
运行结果如下图:
8.3 节流最后一次也可以执行 v3
让节流最后一次也可以执行是什么意思呢?就是在规定时间内,不仅输出了规定的那一次,并且最后一次的输入也要可以执行,如果是v2版本是做不到这一点的。
那么如何去做到这一点呢,实现核心是使用定时器,并且让remainTime
作为定时器的初始时间。
这里可以延续上面的做法,让开发者在调用throttle()
时,传入自定义配置变量trailing
为true
,默认情况下为false
。
具体步骤如下:
- 取出配置变量
trailing
,定义变量timer
保存定时器 - 如果是正常判断下,不需要每一秒都添加定时器,所以要清空定时器并
return
- 如果
trailing
为true
,且timer
为空时,执行定时器 - 如果
leading
为false
,则设置为0
,否则设置为当前时间
具体修改部分看注释,代码如下:
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
const { leading, trailing } = options // 取出配置变量
let lastTime = 0
let timer = null // 保存定时器
const _throttle = function() {
const nowTime = Date.now()
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
// 如果是正常判断下,不需要每一秒都添加定时器,所以要清空定时器
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
fn()
lastTime = nowTime
return // 并且return出去
}
// 如果 trailing为true,且timer为空时,执行定时器
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null
// 如果 leading 为false,则设置为 0,否则为当前时间
lastTime = !leading ? 0 : Date.now()
fn()
}, remainTime)
}
}
return _throttle
}
测试代码:
// 输入框的input事件
inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000, {
leading: false,
trailing: true
})
运行结果如下图:
说明:前面两次输出为正常输出,第三次输出是最后一次输入1的输出
实际上,节流函数也可以进行类似防抖函数的【优化this指向和参数】和【取消功能】的版本优化,它们的实现方式都是差不多的,这里就不写了,留给同学们自己完成吧。
9. 最后总结
最后对防抖节流的概念进行一次总结:
防抖函数:当事件触发时,相应的函数并不会立即执行,而是会等待一定的时间再执行
节流函数:当多个事件在规定时间内多次触发,回调函数最终只会执行一次
如果在面试当中,面试官让你手写防抖节流函数,一般情况下只要完成它们的基本实现就足够了,也就是防抖v1和节流v1,如果想上点难度的,也可以尝试其他版本,这也是展示自己js功底的机会。
每文一句:不要吹灭你的灵感和你的想象力; 不要成为你的模型的奴隶。 ——文森特・梵高
本次的分享就到这里,如果本章内容对你有所帮助的话欢迎点赞+收藏。文章有不对的地方欢迎指出,有任何疑问都可以在评论区留言。希望大家都能够有所收获,大家一起探讨、进步!